Инструкция: Выберите ведущего. Ведущий задумывает принцип, по которому будет "собирать рюкзак" в поход, но не раскрывает его игрокам. Например, он решает брать в поход только предметы круглой формы. Начинает игру фразой: "Я иду в поход и беру с собой... яблоко" Следующие ходы: Игрок, сидящий слева от ведущего, повторяет фразу и добавляет свой предмет, пытаясь угадать, по какому принципу собирается рюкзак. Например, яблоко, названное ведущим – это фрукт. Предположение и ответ игрока: "Я иду в поход и беру с собой яблоко и банан". Но, как мы знаем банан не подойдет по форме. Ведущий отвечает: "Нет, ты не идешь в поход" и ход переходит к следующему игроку. Продолжение игры. Игра продолжается по кругу. Каждый игрок повторяет весь список подходящих предметов и добавляет свой. Если игрок "кладет в рюкзак" неподходящий предмет или путает порядок, он "не идет в поход" до тех пор, пока не находит подходящую вещь или не догадывается, что пропущено. Победа. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не разгадают задумку ведущего и не "присоединятся к походу". Предметы по алфавиту: ведущий начинает с буквы "А" и называет предмет на эту букву. Следующий игрок должен назвать предмет на букву "Б" и так далее. Например: "Я иду в поход и беру с собой апельсин", "Я иду в поход и беру с собой ботинки", "Я иду в поход и беру с собой виноград". Предметы по первой букве имени: каждый игрок называет предмет, начинающийся с той же буквы, что и его имя. Например, Алдияр берет арбуз, Бота берет ботинки, Вера берет веревку. Предметы по цвету: все предметы должны быть определенного цвета, заданного ведущим. Например, ведущий выбирает зеленый цвет: "Я иду в поход и беру с собой зеленое яблоко", "Я иду в поход и беру с собой зеленый рюкзак". Предметы с движением: каждый игрок должен добавить к названию предмета какое-то движение и показать его. Например: "Я иду в поход и беру с собой компас (показывая, как держит компас)", "Я иду в поход и беру с собой фонарик (изображая, как светит фонарем)". Загаданный признак: ведущий выбирает скрытый признак, по которому будут выбираться предметы. Это может быть форма, материал, функция и так далее. Например, ведущий выбирает предметы из стекла: "Я беру с собой лампочку". Другие игроки пытаются угадать этот признак, называя свои предметы. Если предмет соответствует признаку, ведущий говорит: "Ты идешь в поход", если нет — "Ты не идешь в поход". |